今日の日記

2003年9月10日
はふぅーん。

まったりしたい お 年 ご ろ。



今日の日記

2003年9月5日
最近のTCの人って他人に「要求」が多いと感じた。
「お願い」ならまだいいんだけどね。
人の価値観なんか人それぞれ。そこを曲げさせてまで「要求」するのではなく、相手の意志を尊重して、その上での「お願い」なら話は変わるかもしれないけれども。

あとはゲーム外のことにかまけすぎて、ゲーム内での行動、実力に?を感じる方が多いです。人に要求するなら人望であれ、実力であれ、ゲーム内で見せつけて欲しいとか思う今日この頃です。


ちょっと気持ちのいい話 1

Air押されてて、バリ欲しいけど、出しても1分もたなそうな感じな時、サングレースさんがバリを出してくれた。やっぱり1分で死んだけど、味方の負担があきらかに減ってた。味方の為にソコでバリを出せる彼がとっても輝いて見えました。

ちょっと気持ちのいい話 2

20v12くらいの人数負けの黄色。勝利の為に、もっとも打撃を与えられる可能性のある開幕バリをやってくれたHamrockさん。味方に繋ぐ為に、必死に前に出て少しでも多くAirを削ろうとしてくれてた気持ちがユニットから伝わってきました。勝利への気持ちも強く、味方に繋げる腕もある素晴らしい人だと思いました。

今日の日記

2003年9月3日
あ、あつぃ・・・。

今日の日記

2003年8月31日

「味の民芸」ってうどん屋さんで食べてきました。
とりあえず一押しは「肉すきうどん」。

http://www.ajino-mingei.com/osina/nabe.html

ご飯も軽めについて、イイ感じです。
そして「飲み物」のところに「冷やし抹茶」という怪しいものがあるじゃあないですカ。

http://www.ajino-mingei.com/osina/onomimono.html

もちろん、逝きましたよ!

・・・
・・・・
・・・・・

負けましたt二度と頼まねぇt


今日の日記

2003年8月28日
ふとあるマンガを読んで、

実力もなくて、人望もなくて「あえて悪役になってやる」とかは自分を磨くのを諦めた「単なる逃避じゃん?」とか思ったり。

安西先生も言ってます。
「諦めたらそこで試合終了ですよ。」と。

大切なのは普段の行いだと言う事。
普段動けないヤツに「いざという時」にはチャンスすら与えられません。

ふと、スラムダンクって名作だと思った。

今日の日記

2003年8月27日
TCやる暇なっしんぐ!
1時間だけ→30分になりそうな予感。
しばらく忙しいっぽい。
hage

今日の日記

2003年8月23日
衝撃の事実!?

Guttyは

ひ よ こ を飼っていそうだ!


いや、なんとなく。似合いそうだったt


今日の日記

2003年8月19日
おことわり。

れあるが書きたいことを書きたい時に書く日記なのであんま気にしないでクダサイ。重く考えるとダルイですよ(し

別に俺はこーおもうから、他人もこーしろやー、というわけではないので、自分で判断してください。

あと、特に大事なのが

美味しい抹茶系のお菓子情報歓迎!
タレこみ上等!

よろしくお願いします♪

今日の日記

2003年8月18日
おことわり。

れあるが書きたいことを書きたい時に書く日記なのであんま気にしないでクダサイ。重く考えるとダルイですよ(し

別に俺はこーおもうから、他人もこーしろやー、というわけではないので、自分で判断してください。

あと、特に大事なのが

美味しい抹茶系のお菓子情報歓迎!
タレこみ上等!

よろしくお願いします♪

今日の日記

2003年8月17日
組織としての会社。
同じ会社でも違う部署ではお互いの見方が違うし、すれ違い、気に食わないヤツぁどこでもいるモンだし。
でも、ソレを表に出したらギクシャクしてお互いに機能しなくなるっしょ?だから個々人で解消するしかないわけで組織として生きるのなら自己責任じゃないかな。でも、ドコかで言わないでいたらぜったい潰れるから言うしかないわけで、ならできるだけ迷惑の掛からない方向で人に頼るしかないでしょ。
コレはお互い様だから相手を尊重するようにしていれば話せます。それに現状の不満をただ吐き捨てる愚痴ではなく、あした前に進む為の愚痴なら、相手も聞いてくれるハズです。

 溜めこんでてもしゃーないし、だからといって俺の全てを言ったから、おまえも理解しろ、は単なる責任放棄の傲慢でしかない。

愚痴が溜まるということは現状に問題があるわけで、少しでも愚痴が減るように動くことが結果として自分も相手も救われる。ここで問題を先送りしても愚痴が積もっていくだけだしね。

よくある愚痴は気に食わない、合わない、すれ違いが主であって相手の一部しか見ていない、見えていないから起こるのであって話してみたらいいヤツだったって話はよくあるわけで。お互いに認め合えるところを探すのも大事だと。

学生時代と社会人の差はそこやね。学生時代は嫌いなヤツには近寄らなくてよかっただろうし。
社会人としては会社というチームを上手く動かす為にはどうしたら?というものが問われ、各自に自己責任が存在する。したっぱだから、とか私には実力がないので云々は関係ない。

学生の方、TCはいい精神修行の場かもしれませんよ(笑

今日の日記

2003年8月16日
最近はTCもやってるんですが、コマ切れにやってます。空いた1時間のTCとかが多いです。やることがあるのと、書こうと思ったときにダイアリノートがbusyとか言われてキレ落ちが多いです(笑

とりあえず、じゅーす君と絵理さんが廃っぽくてほほえましかったです。


追記
いが日記より
まぁ背景とか分からないのにこんな事を言うのもアレですが、あんま雑魚い言い合いするくらいならTCで少しは魅せろとか思っちゃいます。

同感だと思いました。



今日の日記

2003年8月9日
言葉の重み

やっぱりTCでも、実績、行動がないと言葉にしたところで重みがないですよね。ただ、だからといって言わないでいればいいわけではないです。言い方に気をつけて、自分から率先するようにすれば、聞く側もわかってくれるでしょう。そういった気持ち、姿勢が大事だと思います。

人間関係は結局「許し、許され」です。
どれだけ自分が回りから許されているか、助けられているか。それに気付いたところが始まりでしょう。

ある意味、TCって精神修行の場ですか?(し

今日の日記

2003年8月5日
TC
味方にジャナクが増えてた。ジャナクが増えると空への負担はでるけど、POCへの不安が減って自分の仕事に専念できるねぇ。


ところで

『お〜ぃお茶』のアイスが出てました。中身は抹茶シャーベットで、かなりイケマス。是非お試しを。

あ、ただし甘くないです。そこがいいのです^^。

今日の日記

2003年8月3日
自宅から日記を書けないのは罠でしょうか?
書く気が・・・。

TCはそれなりに。微妙に空いた時間にまたーりです。対赤で16,7vs22で連勝できたのは楽しかった。みんながお互いに活かそう、踏ませようと意識できた勝利だと思います。それがTCの醍醐味かもしれませんね。

今日の日記

2003年7月31日
TC
部屋の模様替えをする。パソコンの位置が変わって操作に結構苦戦。ダルーイ。

ふと思ったこと。

TCを3時間やるより、1時間やって終わるほうが今はイイな。時間少ないほうが集中するし、ミスったら残るからね。んでTCやってないときに、「あー、あそこはこーしたらよかった!」とか思ってるのが次に繋がる考え方のひとつになると思った。

でも理論は組みあがっても、操作は忘れる罠。

今日の日記

2003年7月28日
じゅーす、じゅーす、みっくすじゅーす!

なんか呼び捨てにしたくなった!


ごめんなさい(。。

今日の日記

2003年7月26日
TC
1,2戦やる。ディテをもっと使いこなせたらいいなーと思った。久々過ぎて、いくつかmissしてました。まぁ、これも慣れなんでそのうち修正。


お題
エクソのブースターは欲しいか?
わたしはYES。

・エクソの機動力をさらに強化、エクソでしかできないことを突き詰める為。「どこからでも間に合う足」

・HPあがっても、エクソは1v1ではあまり撃ち合わないし強行索敵にはHPよりブースター。耐久力、活躍寿命の短さはエクソの個性能力だし。大事なのはやばい時に止めれるか、間に合うかなので、HP上がって耐久力や滞在時間増やしても意味無いかと。

・アフターバーナー(エクソ?以上で目に見えてわかる、小回り効くがエネ次第)
・ニュートロン(エネ消費少なめ、高機動力、ただし慣性がかかる)
・ペンタ(ニュートロンをさらに尖がらせた感じ。エクソ?のままなら便利。一部のマニアに人気者。エクソ?+ペンタとか暴れ馬がお好きな方もいるようで。)

まぁ、やり方は人それぞれ、結果さえ出せればいいと思います。

今日の日記

2003年7月24日
TC
なんか最近、素直な子が減ったかなー。というか覇気がないというか。自分が成り上がる為には、他人の知恵、つまり先達の知恵を知らないといけないものであって、ソイツラを抜き去るにはソレを聞き出して自分の物にしてからが、勝負なのに、勝負のスタートラインすら立ってない人多いな。子供みたいに反発してまったく受け入れないヒトが多いと思った。他人の発言から見える自分の別の側面を認めなきゃ、いつまでたってもソイツラを抜けないと思う。

まぁ、戯言。TCに限ったことじゃないけどね。

今日の日記

2003年7月22日
最近、忙しめ。
よってTCもすこし。

・・・近況報告でした。てぬき(し

今日の日記

2003年7月21日
今まで参加してきたレジ

Red-Emblem
適材適所をテーマにチームとしてみんなで勝とう、の雰囲気でした。戦争中は真剣に、戦争以外はマッタリがモットー。

Hell Yeah
去る者は追わず、来るものは拒まず。その分、ややきびしめの雰囲気あり。それなりに結果重視だったかな。

殺戮マッスィーン
UOのWarギルド系な考え方。厳しいけどお互いにやることがわかっており、各自が勝つための方法を導き出し、遂行する。「仕事してナンボ」。

ZERO
情報の共有化をテーマに。中級者支援のレジだった。やってることは基本。だけど情報の選別化に疑問。

DELTA
軽く覗いただけ。ZEROっぽいが、やはり情報の選別化がネック。チャット多し。友好関係はあっても、任せ切る信頼関係はあったのだろうか。レジ内での意識は強いが、レジ外的にトム、リック以外の者による横の信頼関係を築くように動けていたのだろうか?

コラボ 
当初はmita,パチオ氏のみんなで楽しくやろう系。途中から「みんなで協力して勝ったら楽しくね?」系へと方向転換。意識みたいな点を重視していた。


番外

3番煎じ
ませりとお茶が選別された情報を率先して出してた。レジ員へ目に見えるカタチで教えていた感じ。ネックはこの2人がいないと機能しきれないことか。

鬼連
よくも悪くもNaomixのレジ。レジ員の信頼関係がすべてNaomixを通してなので、横の繋がり、信頼関係に難を感じた。土台を固める=横の信頼関係を作る時間が欲しいと感じた。

おもいっきりれあるの主観なんで、怒らないでクダサイ。

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