雑記

2007年1月19日
Ballを買ってみた。砲台って敵を食いにいけないから育てるのつらそうだね!

あとImpが微妙に火力が物足りないねー。
AL付ける→イマイチ巻き込みが足らない。Leviにちくちくされすぎでだるす。

センサーにした>威力が足りない?CLOなMOTHとかマジ無理。

まぁ単独性能ではWight>>Impぽいですね。いかに味方のWightにあわせられるかがキモっぽい。

あとは味方のWightを無断転送するしかないかな。そして無断転送される感じで。

SAKURA

2007年1月17日
が強かった。
1回完膚なきまでにボコられた。
たしかにいい動きする人かなり増えたと思う。連携も上手かった。
JPNは仲間でもいいけど、やっぱ敵でもいいなぁと思った。

負けたあと、ちょっとレジで話をしてみた。
主な原因は単独へPOC行って孤立死。
その直後に敵の進軍により後手後手に回り、DEFPOCにつきっきりでHUNTがおろそかに。そうして敵に言いように振り回された。
これに関してはReincによるLvingに慣れすぎて適当playingもあったかもしれない。自分もダメダメでした。

あとあきらかにHUNTが薄い。HUNTで後方支援系を前線と切り離して視界を取って次に出てくるユニを見せればUNKmemならなんとかしてくれるとは思う。

今回は目がさめるいい機会だったと思う。

やはりボコりボコられたいものである。

imp

2007年1月15日コメント (2)
週末のダブルEXPのお陰か、DeavaがLv55に。
TL111が付くのでimpにしちゃいました。どうなることやら。
あ、MAXEagleもNIXに変更しました。

imp/nix/wight/chimが主戦力でLving中にはEagle。
最終的にはimp/nix/wight/eagleです。

impの使用感次第ですが、やはりWightが抜きん出て強い。やはり戦局を左右しそうなユニットが楽しいですね。

haruさんがFlamSheeを作ったようです。
Eagle/Wight/shee/nixのようですが、なかなかバランスよさそうです。

Huntも考えるとimpじゃなく、Flamsheeもありですね。

Eagleは、ほらAlbに特攻するからHuntいけないこと多いので。
AirmineなければいいHuntユニなんですが,限定Huntユニな気もします。

そろそろ本格始動できそうなので、ちゃんと詰めていきたいかな。
WightがMAXなりました。
なんかLv59とMAXで強さが全然違うんですよね。これも変な感じ。

impの為にDaeva買いました。nadeが強いです。無駄に。味方殺しそうな兵器ですね!

EagleをそろそろNIXにしようと思ったら、リセットするとDeavaがImpになってしまう罠。低LvImpとかつらすぎそうなのでどうしよう。
旅先では皆様お世話になりました。
またの機会あったらよろしくです。

1月5日の日記

2007年1月5日
あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。

さてSGですが兵科が50/49/46/51になりました。
でもMAXがありません。
レジバトルも対レジだと勝てない感じです。
皆、MAXあってもTryがMAXです!とかじゃきついですね。
要のSITERやClearがMAXでないときびしげです。

正直SGのレジバトルはMAXキープの数で安定感が変わる気がします。

腕の差もあると思いますが。

はやくMAXがほしー

2006年12月31日
ってことで正月休みにがんがります。

そろそろ大手レジがLving終わって弾かれてますね。
そうすると野良中心になるわけですが、相手がPBCだとまず勝てんねw
そうなるとLvingがKILL重視になるとユニット出る数が減ってあがりにくいですね。やっぱ勝てる戦争が効率が良い。

休み中にはMAX2は持ってRBで勝てるようになりたいね。そうすれば皆のLvingも早く終わるし。

ダイナランド

2006年12月29日
へ滑りに行ってきます。
ホットワックスも終わったし後は行くだけだぜー。

SGのほうは兵科が30/30/30/42
エイリアン2部隊のお陰でORGだけ進んでおりまする。
Mantiが弱くて泣けます。chimeにしてしまおうかしらん。

MAXないのでレジバトルでも勝てません。UNKは社会人比率が高いので年末いそがしそうです。これからですね。

レジ長様は一人だけMAX揃ったくさいですよ。ずるいですね!

12月28日の日記

2006年12月28日
無事年越せるかどうかは今日次第Death!

現状報告

2006年12月25日
SGのほうは
兵科が24/26/26/36
wight/manti/eagle/ubik/slanth

出しやすいubikとWightばっか使ってます。
だいたいFPが200超えたあたりからKILLれるようになってきましたね。
実感するのはやっぱLvingは嫌いです。
今回も4MAX+Lving1で行くと思うけど、スノボーシーズンはいっちゃうし5MAXにしてもいいかな。

先週滑りに行く予定でしたが、雪がなくて部分滑走なのでやめました。
暖冬の影響でシーズン削られてます。

年末に1回、年始に1回は滑りに行きたいですね。

年末ですね

2006年12月19日
年内中に片付けないといけないことばっかです。
今日はSGやりますよ!

冬の旅2

2006年12月16日
バス(2時間)→セントレア(2時間)→千歳(1時間)→札幌→千歳(1時間)→仙台→新幹線2時間→東京→新幹線1時間半→帰宅

6日セントレア10:30→千歳12:10着
7日千歳17:10→仙台18:20着
飛行機予約済み

寝台列車調べてみると飛行機と料金がかわらん・・・。
時間の問題もあるしALL飛行機でいこうかなぁ。

お土産タイムはほしーしままーりもしたいなぁ。

むずかしい。

なにが難しいって飛行機はそろそろ予約しないと無理すぎる。
時間がたりないー><

冬の旅

2006年12月13日コメント (2)
SGとは関係ないですが、今年の冬に旅でもしようかと思ってます。
飛行機に乗ったことがないので乗ってみたい。
寝台列車に乗ってみたい。

どちらかを試したいです。

方角的には北国を考えてます。
私の地元では雪が積もらないので、雪国の冬とかを感じてみたいです。

予定は未定ですが。

Reinc

2006年12月10日
正直来るまでモチベーションがあがらない罠。
次の編成ユニットのことばっか考えている。
敵さんもLvingモードかまったりモードなので激しい戦争が少なげ。

MOTH使いながらwightだったらなぁ、とか思ってしまうのはもげる。

そうそう、RINGO ballを見習ってportball→即reinしてみた。
Eagleが居て出しにくいなぁ、と思ってたのでいい位置に来そうな時に出してで2発かましてみた。そして気づかれたのですぐ逃げ込んでみた。
しばらくして、タイミング見て出してそのEagleをぬっころ!
2発先当てしておいたお陰で被害なく落とせました。

まぁまぁ使えそう。

もげへ はやくMAXにしろといったけど、もうReincだから関係ないもげ。

ごめんもげ。

Ball とNIX

2006年12月8日
お互いの要点をあげてみる。

・攻めPOCに合わせるならBall(敵陣を援護する場合)
・DEFPOCに合わせるならNIX(自陣をKEEPする場合)

・押してればBall(スペースがあれば)
・押されてたらNIX(スペースなければ)

・持続力のBall(一方的に撃てる)
・消耗が早いNIX(任務達成はできるが削られる)

・pigの処理の早さBall(POCに合わせておけばよい)
・Vultの処理のしやすさNIX(POCからズレた位置からPOC打たれる為)

・HUNTがいない時Ball
・HUNTがいる時NIX

あとなにかあったっけ。こうやってみるとほんと一長一短だな。

・Ballは疲れる!
・NIXは楽だ!

Oizyz

2006年12月7日コメント (3)
もう二度と育てないぞ!

ステータスリセット完了。
60/6/120/50に戻してみた。

やっぱEagleが落ち着く。

敵を見て学ぶ

2006年12月5日
今日は2戦しかできなかったけどSAKURAとやりました。
RINGOさんのBALLがいやらしかった。
どこがイヤらしいかというと
・PortBALLが効果的な位置を知ってる
・効果的なKILLしてHUNT来たら即Rein
・そしてEGにキッチリまた出してくること

うーん、いやらしい。

BALLってHUNTされると弱いじゃないですか。
そして敵Airがいないと仕事ないし、要らない時間に地上にたかられたりHUNTされてシボンヌとか。そしてEGにBALLがいればっ、とかよくある話なので。

BALLは戦場内でスペースが必要ですが、Reinを無敵なGood Spaceとして使うのもありだな、と感じました。

TCと比べてReinが30秒なのと修理回転がないのでEG選択肢に残して適切に運用するのもありだなと。

狩るべき時、維持するべき時、選択肢として残すべき時。
ちょっと考えさせられました。

今年の流行語は

2006年12月2日
・ナマバウアー
・もげ王子

間違いない。

drsg

2006年12月1日
Reinc近いから新しいユニットも試せないしdrsg・・

しかしreinc重ねていけばいくほど戦場内の人数減るわけでその分個人の要求度があがっていくんじゃないか。
個々人のユニットバランスしっかりしてないと普通にボコられそうです。あとはTCよりチームワークの要求が高いです。個人の操作技術でごまかせなかったり他人依存度が高い。

TCは1v1でアンチを突くシステム。
SGは3vs1でボコるシステム。

連携される側にかかる責任が大きいあたり難しい。
視野を広げてたどり着けないといけない。

phaseする側もされる側も意識できるかが鍵。

次のreincではPhaseをメインに組んでみようと思う。

それが多対単のスマートな答えだと思う。

SGerがはあまりレーダーやjamを編成に入れないのはなぜ?EyeはSgで最強のユニットのひとつだと思うんだけども。Huntも軽視されてる感あるのはなぜ?

ユニットバランスの優先順位の可能性かなあぁ。意味不明。

Tac40編成と60編成で考えてみた。
40/24/120/62
shee/shee/nix/ball/chim/wight

・手数で勝負(選択肢を活かしてきっちりアンチ合わせるHUNTして味方に相性のいいユニットを出させる)
・SITできない、Brockするには数がきついし、Lich混ぜたりも微妙。
・HUNTとClearに特化。

60/6/120/60
wight/eagle/pig/nix/imp

・SITできるということは戦場にアドバンテージを残せるということである。SIT+Clearが居て初めてPOCが止まる。
・補助ユニで戦場安定させる。LichやOrbは重要。
・HUNTとSIT重視。

Eyeに関してはTac40でも60でも出すべき。HUNTいくなら相手のユニが事前にわかるし。

しかしPhaseを使いまわすには使いまわされるほうにも装備が必要であって低ReincじゃTAC60↑の人のWightくらいしかないところが寂しい。
よって今無理にjoriに走らなくてよし。

40TACのSHEEと60TACのEagleが上手く噛み合うといいね。
お互い幸せになれるし、勝利のキモだと思う。

やっぱり

2006年11月30日
妄想は妄想でした。
どっかで計算間違えてたぽい。
熱のせいかw

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