調理Lv8になりますた。題名のとおりですよ。むふふ。

材料買いこんであるので、しばらくチーズケーキ作ります。
なので商会Memにはお安く提供しまっせ。

いちお、レシピと材料費掲載。

チーズ1+砂糖1+小麦粉1で、100調理して122個でした。

料理って、消耗品だから大量に欲しいんだけど、材料の買える量が制限されてるから大量に自分で買うのは難しいよね。
買取り価格でやれば大量に作れるかもしれないけど、コストかさみ過ぎ値段がこわそ。(砂糖がなぁ・・)

コワイ計算その1

100個の場合
チーズ買取(500D)+小麦粉(100D)+砂糖&サトウキビ(600D)+
商館利用料(200D)=1400 ÷1.22で1個あたりの原価1200Dほど。

1回の店よりの購買量 チーズ【19】小麦粉【80】砂糖【60】

チーズは買取しかないとして、砂糖・・・。ラスパルまでいけばサトウキビで+20くらいですかね。砂糖が安易に買取れないので数揃えるうえでネックぽい。

マァ、まだ考える余地はありそうですが。

材料持ちこんでくれれた方にはすぐ作りますので、よろしゅうお願いしますー。
大航海時代オンライン初めてみました。
まだ2日目ですが一応構想を練ってみる。
現在食品商人で交易中。

・遠出はあまりしない、地中海中心で。
・職人系スキルを取る。
・将来的には造船を取りたい。

造船の条件が戦闘Lv7+修理Lv3、修理の前提条件が戦闘Lv3。
戦闘Lvをいかにあげるか、これかな。修理Lv3で止めるなら優遇じゃなくてもいける(?)のかな。造船の優遇がある職はないみたいなので片手間な職でよさそう。造船だけの需要では食っていけなそうなのでお金になりそうなスキル、調理あたりを優遇に設定した職にしたい。

今のところ戦争とか興味ないので調理でもしながら、商館Memの要望があったら造船をするようなマターリモードでやりたいかなっ。

まだ、妄想の域を出ないようなひよっこなんで、先人方アドバイスお願いします。

近況

2005年3月6日
スノボーにはまっています。
来週もいくかも!

やっと綺麗に滑れるようになってきたので気持ちeeeee!

意識

2005年3月1日
最後に意識ときたもんだ。

TCの勝利条件ってなんですか?
POCを踏み、POCを守る。ただこれだけ。
これをどんだけ意識できるか、ですが、やっぱ今薄めとかココで押しこんでおきたい、とか分かってるヒトは居ると頼もしいですよね。

それが欲しい時、欲しいユニを出してくれて「居ることができる(ちゃんと仕事できる)」ヒトであり、意識+タイミング+操作力の結晶だと思う。

あんじのトールが居たら、しばらくはPOC大丈夫ぽいかなとか。
若MTが居たら、修理で部隊補充しとこう、とか。
きくさんエアロが居たら、動きやすいように要所だけは押さえたり。
Ulvenティラが居たら、視界取ったり、前線を強襲しに言ったりとか。
かとるバリが居たらできるだけ視界取りに行ってこようとか。
さらだこGTAが居たら、ROCの通り道はできるんだなとか。
KQNトール出てたら、初激だけは優先的に援護しようとか。

信頼というか、「任せることのできる仲間」。
その場は任せて、自分は自分の仕事に専念する。それが味方への最大のフォローになるんだから。

これは私の視点での考えで、私はタイミング派なのでそっちがわにちょっと偏ってるとは思う。人によって3つの比率違うと思うし。

これをすべてだと思わずに、そういう考えもあるんだ程度で、自分の引き出しを広く構えろよっと、言っとく。


最後に、

「固執するな、パターン化するな、そういう人間は一番突け込み易い。パターンを利用しろ。そこがチャンスの分岐点だ」

タイミング

2005年3月1日
つぎはタイミング。
戦場の流れを読んでユニットを出す。
ただそれだけなんだけど、難しい?かなー。

基本的にPOCER以外はそのときどきの最善と思われることをやっていけばいいと思います。空足りない→FEいれる 制空収まりそう>トール入れる
視界がない>エクソ、オリいれる

まぁあんまり説明することないかな。相手の戦力の偏りを突く、感じで。
もしくはそう仕向けて、自分で回収しにいくとかっ。

例「FEだしまくって、敵に地上を増やさせてEQで一網打尽作戦とか」
逆もしかり。相手が〜しやすいなぁ、とか〜したいなぁと誘導も作戦の内。状況を作るのは自分でなくても、方向性は絞れたりする。

ただし、POCERだけはいかに相手の思惑を裏切れるか、って感じる。
そして相手に対応する時間を与えないとか。
ぶっちゃけセンスがかなりありそう。

上手さ

2005年3月1日
TCでのうまさってのは意識+操作力+タイミング、大きく分けてこれが判断材料だと考える。それぞれに比率はあるけど、どれもおろそかにしてはならないと思う。いっこづつ説明していこうか。

まずはまずは操作力。これはある程度が前提としてある。どんなに志が高くても、どんなにタイミングがよくても実際の動き(操作)でそれを活かせないのでは勿体無いわけで、そうならないためにも基礎的なことを自分なりに詰めておきたいところ。

基礎的なことってのは自分のユニットの長所と短所をちゃんと理解し、どんな時に強いか、弱いかや、いろんなパターンの選択肢を知り、それを理解した上での「確実に」働けるってこと。

これは戦場に行く前の話であって、戦場でいちいち考えてられないし、基礎がしっかりしてれば後はカンと慣れとセンスの分野だと思うぜt
やれることは、やっときましょ、と。

自分的にはCave2でイメトレとかしてたかなぁ。ジャナクのENカウントとか、エクソの慣性とか、見切りの感覚とかBallのイメトレとかやってました。

3月1日の日記

2005年3月1日
ぱんこさん、こわいです。。。

タイミング

2005年2月26日
疲れて電話中に寝てしまった今週ですた。ですんで、必殺焼き直し!(し

【タイミング】
TCで活躍できる、できないはユニット力3割、タイミング7割くらいだと思う。状況次第でどんなユニットも活躍できる「時間帯」が存在する。それを察知して、そのタイミングに出せるかが、勝負。
一度リプレイで戦場の流れを書き出してみるといろいろわかります。そしてタイムテーブルで表にしてみると傾向と対策が見えてくるハズ。
開始1:30秒〜2:30秒はちょうど双方打ち合って、戦力が疲弊している時間ということはこういうところから練り出せる。そのためもっとも踏みやすい時間であり、その時間を押さえつつ後続にバトンタッチできるかが守備の鍵でもある。

まぁ応用として、相手の行動を逆手に取る行動。
敵がAir補充したいなぁ、って思えるような雰囲気の時間ってのはBallのチャンスなんです。
相手からすると戦場内にAir足りない、もしくはAir押された=Air補充にかかりたい=出てくるまでにBallでPL=間に合えば相当の被害を与えられるでしょう。さらに現状況では敵Airが少ないので、PLまでこぎつけるのは容易でしょうし。

まずはユニット選択の段階で1分後を想定してユニ出してみましょう。

TCぴらみっど

2005年2月20日
久々に初級を覗いてみたわけなんですが、人多いねぇ。
シャウトを聞いてると?な時もありますが、大概勢いが良くてにぎやかでいい感じです。首都で初心者さんへゲームの仕方を呼びかけている優しい方もいたりして活気があるし、がんばってるなぁと思いました。
TCって上にいくほど人が少ないハナシなんですけど、いろんな人に聞くところ、やっぱり敷居が高いとの意見がありました。

サッカーで例えますと。
初級は草サッカー、中級は部活動サッカー、上位は社会人リーグ
こんなカンジの雰囲気を思い出しました。
最初はボールを蹴るだけで楽しめても、そのうち自分が身に付けた技を使いたい、活かしたいと思うようになり、さらに、より高度なセットプレイをやりたくなる、といったような。

どの状態が一番楽しめるかというと人それぞれなんですが、上に行くほど要求が高くなるというのはたしかにあります。

でも、その要求に答えられると今までできなかったことが何倍にもなって返ってくる、一人では絶対味わえない喜びがあります。

↓のサッカー日記はフィクションですが、上位の雰囲気を書いたつもりです、なにか感じてもらえれば幸いです。

信頼し、要求しあえるような雰囲気が私は好きです^^。

あいじちゃんへ!

2005年2月20日
TCをサッカーに例えるとっ。れあるばーじょん作ったのであいじちゃんが日記飽きる前にお披露目しとく(ゎ

思いつきで作ったんで雰囲気だけよろw

【妄想開始】

まだ冬の寒い中、タイタン杯決勝戦。Accumlate(ACM) vs グロスオールスターズ(GAS)の一戦です。さぁ、いまキックオフだー。
まずは、グロスオールスターズからのボールです。おお〜っとGASかなりAir部隊に比率傾けてきましたね!どうです?解説のタイガーさん。
タイガー「いいんじゃないでしょうか」
ありがとうございました。
GAS華麗なパス回しで戦線をあげてきます、ややACMおされ気味か。おーっと前線にROCが単独であがってきたー。これが通ればでかい!だがそこはしっかりたれぱんこ、エクソでカット。さすがにこれは通りませんね。
タイガー「目立ちすぎたと思います」

さて、双方Air消耗してきた前半15分、ここいらでひとつきっかけがほしい双方。攻めはACMです。おお?ACMのFoltさん、FEの挙動がちょっと不審ですね?あ、今Reinしました。MT投入を考えてるようです。
ここでざっと周りを見渡してみますと、GuttyがBallでサイドから上がろうとしてますね。アンジがブレで敵陣に走ってる模様。ざっと見押され気味のACM,ここからどう展開していくのか。

1分たちました、FoltMTでました、やや強引か?エクソが、オリがROCに追いすがる!がしかしPOCに届かせてしまった!しかし弾幕厚すぎて身動きが取れない模様。まるで砂糖にたかる蟻のようにGAS、MTに群がります。ここは我慢か、忍耐のときか!どうですか、タイガーさん。
タイガー「無理ですね。」

無情にもMTのENは減っていく、そろそろ始めなければ間に合わない!
だが地上に邪魔されPOCに上手く乗れない!たちぼうけです!まさに木偶の坊!おっとここでカメラ切り替えます。ACM,ROCが1機POCに向かっております、背番号8 きく のようですね。おおっとEQ投下!EQキター!一面焼け野原!すごい!GJ!まさに値千金のEQです!Foltカウント開始します。このまま決まってしまうのかー。

甲高いカウントが始まります、まるでGASファンの悲鳴のごとき非情なPOC音です。さぁ無情にもカウントは進む、このままいけるのかっ?いってしまうのか!GASジャナクが来たー!来ました!あー、カウントが途切れてしまった!これはマズイです。どうですか、タイガーさん。
タイガー「もうこれは無理ですね」

POCにはFoltMT2匹のみ、トールの砲撃が厳しくままならぬ状況。
お、とたんに砲撃が止みました。どうしたことか!あっ、アンジです!アンジトールがPOCを狙ってるトールを粉砕、そのままPLへとつなぎます!
まさにいぶし銀の職人技です!

カウント始まります、だがMT2匹では焼け石に水か!死して屍拾うもの無し!ここでACMのチャンスは終わってしまうのか!MT残り1機、時間の問題です!

お?何か光り輝くモノがPOCにいます。あの輝きはいったい・・・。
ティラです!ティラノイドです!いったいだれでしょう!おおーっとUlvenです。世界が誇る右足POCER!いつまに出ていたのか、まったく予想ができませんでした!このまま、一気にPOC!GAS陣から絶望の悲鳴が、諦めにも似た空気が流れます。あーっとここはきっちりPOCを決めた、Ulven!
タイガーさん、どうでしょうか?
「よく決めました。各自がやるべきことをやれた結果だと思います」

ではここらでお時間です、タイタン杯は見事ACMが勝ちました。
GJ ALL ACM MEMBER!

【妄想END】

ちなみにそこまでサッカー詳しくないです(し

ただ、ラウール・ゴンザレス が1番好きなサッカー選手です^^。

こそこそと。

2005年2月19日
あいじちゃんが日記書き始めたので書いてみるw
ほんと1年ぶりですよ!

Folt’s編成でも。
FE12,MT8、ジャナク11、EQ9、マイト2、ROC4、DT3(ガード2、剥ぎ1)レダ1
全50機(帰還1)

ステータス
120,120、90、110

基本は状況で混ぜ合わせるカンジ。FE+SPEとかEQ+MTとかEQ+マイトとか。
意識している使い方は修理タイミング、ですかね。被ってもしょうがないし、かといって修理なしでは戦況に対応しにくい。4部隊あろうとも、それは選択肢の幅であって2部隊も出したら残りの部隊数での選択肢はBestではなくBetterしか残っていない罠。ちょっと戦局揺れたら息切れしますぜ。やばい、と思ってから修理いくと戦場内人数で不利になって余計押されます。慌てて3,4人修理いったら、戻ってくる頃にはPLとか。

欲しい時(やばいとき、チャンスな時)に欲しいユニを出せる人が上手くてかっこいいと思います。

2月14日の日記

2004年2月14日
日記移動かも!

2月12日の日記

2004年2月12日
まったりばっかりしすぎてて、ココロに贅肉のついてる自分に気付く。
まったりもアリだが、そればかりもいかん。
友人と話をして、それを自覚した。
メリハリになったので、気合いれていこう。

日記復活

2004年2月10日
思うところがあって、復帰します。

現在はラグナを細々と。
ほんと、マッタリしかしていませんw

とりあえず、のし。

日記っぽい

2003年11月26日
土曜日に高校生と草サッカーをした。
社会人vs高校生の6対6の3点先取勝負で、社会人が3:0で勝ったんだ。そして普通、チーム替えってことでハナシが進むんだが、高校生の一人が

社会人 「それじゃ、チーム混ぜようか」
高校生A「すいません、もう一度同じチームでやりたいんですけど。」
社会人 「え、ああいいけど。」
高校生A「(仲間に)てめーら3:0で負けてくやしくねーか?やろうぜ!」
高校生B 「そうだな。このまま引き下がれねーな。」


なんかこういうの、すっごくいいなーとか思いました。

今日の日記

2003年9月28日
ナッシュひらぞう。

彼も最初はかなりへちょかった。戦場に増援が来ると名前表示されるじゃないですか。「ナッシュ平蔵 20s」とか出るとラッキーとか思ってました(爆)
気持ちがあっても力がない敵は戦場ではカモ同然だからね。

本格的に伸び始めたのはウチが緑に行った頃の第2次柿内政権のころかな。yusemi、柿内,kechorin,aiji,afox、そしてれある、らぷたが
毎日のようにIRCで議論してたころだね。あのチャンネルの会話を記録してそのまま自分のモノにしたみたい。

戦術、知識を手に入れてから、ユニットに意志が見られるようになり、いかに戦場に影響を与えられるかを考えだしたと思う。Guttyはファンタジスタの時代は終わった、とか言うけど1人でも戦局に影響できる楔は打ち込める、むしろ回りを巻き込んでの爆発の起爆ポイントになれると今でも思ってる。

かつて、afoxは勝ち運の持ち主とまで呼ばれた。その後をナッシュ平蔵が継いだ。そしてタイタンの特攻隊長として勝ちをもたらす存在にまでなったと思う。
分析。
勝気なナッシュさんにはエクソ、オリが似合います。自陣が危ない?そんなこときにせずに敵陣でのみ生きてください。そうすることが結果的に味方へのアシストになるわけで。守りより攻めが似合う人、銀英のビッテンフェルトみたいなヤツだなw

最後に、ナッシュ誉めすぎてもつまらないので(ぇ
私はナッシュを罠にハメれるけど、開き直られたらめんどくさい、と思ってます(謎

今日の日記

2003年9月27日
瑞貴隊長。タイタンの不動のエース。

付合いは緑行ってからなのであまり長くない、けど最も連携の呼吸があった人かもしれない。
ジャナク、MT,バリ、トールとPOCには直接関わらないけど、確実に戦場に影響力を持っている、そんな人だった。

一度敵時代にこんなエピソードがあった。
緑のAirが減り、ここはバリでトドメ刺しに行こう、って時に隊長はそれを読んでジャナクでわが陣地に特攻。こっちの味方のAirを前線から自陣にひきずり、なおかつ砲台が上がってくるのを身を持って牽制してくる姿はエースだと思った。エースってのはかっこいいだけのものじゃない、泥にまみれても次に繋げられる人のことを言うんだ、と身を持って知った。
結局、その隊長のジャナクに五秒狂わされたせいで
不完全PLになってしまったのを、今でも思い出す。

緑に行ってからはかなり相性のいいパートナーだったと思う。ウチが隊長を動きやすい環境に作る、隊長がウチを動きやすい環境にしてくれる、とね。

やり方は人それぞれ、結果だせればそれでよし、ってよく言うのはいろんな人のいろんなやり方をみているから言えるのだろう。



今日の日記

2003年9月26日
人物紹介のお時間です。

今回は、たまたま思い出したライトさん(し

初めて見たときはエクソが光ってたなぁ。ああ、コレで私がエクソださなくていーや、とか思ったのは秘密(ゎ

後はHNが印象に残ってる。たしか。

こないだ敵でバリ使ってるのみたけど、いい感じだった。敵陣に彼一人で上がって行ってPLしてた。そのキレはいいセンスしてると思う。
ただ、掛け上がった後、動きが止まってしまう感あったな。その為いいタイミングでPLしても解除が早かったりとか。
あそこでユーキ君みたいにイヤらしく状況に合わせて逃げ帰るとかって選択肢もあると相手に無言のプレッシャーになるんだよなーとか思った。

まぁ腕のいいバリ使いは性格悪そうだし(し

最後に

ライト君のユニットから見た性格を分析すると!

「素直なアナタには小細工など似合いません。タイミング系ユニットで真っ向から一発かまして下さい。」

エクソで敵陣をズタズタに切り裂く。
HNで逆襲からPOC掃除まで。
トールでPL。トールはバリやアティと違って切り返しをするより、PLして敵に選択の幅を減らす補助系なヤツだから、操作性よりタイミング命。

こんなんでました!当たらなくても怒っちゃダメよ^^。

今日の日記

2003年9月23日
そろそろTCの昔話でもしようかねぇ。


い ろ い ろ


悪事のネタも握ってますが(笑

今日の日記

2003年9月19日
気持ちだけでも、

力だけでも


届かない物があるモンだ。

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