今日の日記

2003年5月26日
RO
ついにコモドが明日!確実に狩場ランク下がるからアンクル必須な狩り場であそんでます。コモド後はコモド来てから対策考えればいいや、てね。
とりあえず、精錬代が倍になるそうなので+8クロスボウを量産・・・。4本寝かしてあります。
まぁ、お金結構かかったけど、自力Getだから損はしないだろう。

TC
黄色でPlayしてると敵と味方では視点が違うのでいろいろわかりますね。
たとえば、緑は砲台が多いっ。その上どんどん仲間同士で転送してるのが見える。そのせいで、多重PL敷かれたり、ね。Airのバランスもいいほう、というかAirの重要性をわかっており、全体の理解力がしっかりしてると思った。各個人が意識してAir保有するとそれだけ自分達の負担も減るからね。

敵から見て、若さん、Enterさんあたりがいやらしく思えた。詰めるタイミングに詰めれる人って感じで。ちゃんと後進も育ってると勝手に自己満足w

黄色は、AA少ないなぁ。Lvのせいもあるけど、緑の半分くらいしか保有してない雰囲気すらある。
後、鈍足多いので詰めるときに詰めれなくて押し返される。
高速ユニットが展開して、ラインを押し上げるからそのスペースを使った砲台、鈍足が活きるのであって、どっちかだけじゃキツイ。

こんなふうに感じました。

今日の日記

2003年5月25日
TC
黄色のキャラで遊んでみる。通常戦。
阻止ラインは阻止Memの顔ぶれもよく大きく崩れることはなかったが、1時すぎから人も減り、崩れだす。
疲れたので落ち。

ジャイのLv低すぎてだるっぽ。上がりきったらジャナクでも買いたいなぁ。



今日の日記

2003年5月24日
RO
エンペリウム目当てにODぶらっと一人旅。
ブラストマインを使いつつ、銀矢でブスブスとオークゾンビを400匹程度倒したが、レア何も出ず。
素直にS3クロスボウ狙うべきだったかもと後悔><。週末のODはニンジン屋が居て便利やのー。

今日の日記

2003年5月23日
RO
殴りプリさんと組んでSDへ。青箱も出てかなりウマーなPTでした。
そしてゼロムC+クリップを2セット。合わせて3.6Mの出費なり・・・。また貧乏生活の始まりだw

TC
低Lvジャイって・・・ゴミだね。

今日の日記

2003年5月22日
ネタ切れっぽいの感じつつ、かきますか。

TC
低LvなEQって泣けるほどヨワイデス。
もうね、ポータルEQしか意味が無いくらいに。
彗星までこのキャラ放置しようかしらん。

RO
コボクリが4.7Mで売れたと報告が。
ニンブルクリップ作りたいが、高いよTT
久々にマジ起動したら、カビ狩りが美味い!
転職まで時計っぽい。

今日の日記

2003年5月21日
TC
思うところがあって黄色キャラでCaveing。
Lv12で飽きたくさい・・・。
彗星遠いし、困ったもんだ。

RO
コボクリ売った後の金に目がくらんでやることなしー。対植物クロスボウか、対小型クロスボウか。
けっこう悩むな。後者は集めるの大変そう。
なんか、妄想だけでROロクにやってないな(ぉ

今日の日記

2003年5月20日
RO
まったり。
コモドパッチ前にコボクリを売りさばいて、・・・ゼロムクリップでも作るかな。
しかし、特化武器揃ってくると+5ハンターボウとか要らなくなりそうでコワイ・・・。
コモドで精錬しやすい、と言っても手間考えるとイマイチ売るのもなんだし。
逆にハンターボウ+5あるから、TBXに全然興味がわかなかったりするわけで。

まぁ、焦るゲームじゃないので、まったりやろう。

今日の日記

2003年5月18日
TC
メインキャラ復活させてみました。久々でまだ現状のリズムあわせが必要です。今日思ったのが
?タイタン鈍足多い。
?ユニットの被りが多い。
?みんな、必要になってから出しているので間に合わない。時間調整が上手くいってない。
?被りもそうでしたが、Air一気に出たり、一気に足りなくなったり。これも各自の自己調整が上手くできていない。

今日は比較的砲台(トール)が多かったので、余裕でいける!って時は控えて他の方に任せて、行けるかな?ってタイミングで出してみたりして被りを減らしてみた。
その甲斐あって、ひとつ勝ちに繋がる仕事をできたので満足。

その日の皆の保有ユニットによって、価値が高い、低いあったりするので、それも臨機応変な使用法をやっていきたいね。

今日の日記

2003年5月17日
RO
ついにコモドパッチ来たる!ハンタ弱体化の波が押し寄せる中、まったりハンタ使ってます。ハンタいいね。自分に合ってるカンジする。1STプリとか、かなり間違ってた気がする。プリとかINT完成したらもう強さ変わらずつまんないし、完成前と後の差がはげしいから完成させないとつまんないし。何かに狩りたてられるようにLvあげしてた気がする。。

その点、ハンタはのんびり一歩ずつ強くなっていく気がして気楽です。
ハンタLOVE。

今日の日記

2003年5月16日
TC
入ったとき遭遇戦。久々に見る隊長に声掛けて落ち。。。だって戦場入れないんだもん。

今のキャラの編成について。
守備向けのユニットがいないっ。ヒュマしかおらず、ヒュマも信用できないー。ヒュマ死んだらヒュマのみの為に修理回転するのは馬鹿らしく感じつつ、やってたり。。。

メインキャラ復活させようかな、トール、EQ、マイトが懐かしい。

攻めならPOCに絡まないユニットでもいいんだけど、守りだと自分が絡まないと気がすまない、むしろ自分が守りたいと思ってます。

今日の日記

2003年5月15日
RO
プリと組んで窓手へ。Expは美味かったけど、お金がマズー。SDや炭坑が美味いなぁ。
とりあえずは、便利さでコボルト平原で遊んでますが。

追記 コボルトCをGet。コボクリ作って友人の1個を借りてみたけど、費用対効果的にはイマイチ。
アサシンにはかなり違うけど、他の職だとびみょー。

今日の日記

2003年5月14日
TC
やっぱ遊び心ってヤツが大事だと思った。
某人がよく、アリエネーとか連発するけどアリエネーとか思ってるとどんどん選択肢が減り、敵からするとハメやすい、ともね。
たまにはおもいきった賭けに出てもいいかもしんない。成功率90%の30%成果より、成功率30%の70%成果を目指してみるのもアリだ、と。

コレは自分もいろいろ考えさせられました。

今日の日記

2003年5月13日
RO
思いたって、プリのエギラシューズをTヒドラ弓と交換・・・。こりゃプリ廃業だな。コボルト狩りがチョット楽になったかな。コボルト平原にまでBot居てゲンナリしたけど・・・。

TC
入ったら通常。1時間で落ちる予定だったが、にらみとかで時間を使ってしまった。通常はうまく、人を前線に運ぶのもあるから、そこに気をつけて欲しいと思ったな。まぁ2戦くらい流れを見てたけど時間が来たので落ち。
今日は人が溢れることなく戦場ができていて楽しめたかな。遭遇だとヨーイドンからのスタートで不確定要素が少ないから、通常は新鮮でよかった。

今日の日記

2003年5月12日
TC
ナッシュがOLになってました。アクトさえあれば頼りになるヤツなんで。ナッシュが居ると敵陣の視界維持率が150%増し(当社比)なので楽できます(ぉ

がんばって楽させてください(し

RO
どうもプリは性格に合わない模様。消すかマグヌスプリか殴りプリを育てるかね〜。エギラシューズも売れて金になるし。
金を持ってブルジョア育成とかも楽しそうでいいです。

今日の日記

2003年5月11日
RO
小銭をセコセコ稼いで2M溜まったころ、特化武器を買おうとしてたら敵を倒すのに1秒しか変わらない・・・。買おうとしてた目標がなくなったわけでウズウズしてたトコロ。つい勢いで青箱を買って開ける(し


ハエの羽1個獲得しました。

...即、RO止めて寝ました(涙

そんなの微妙すぎー

2003年5月10日
じゅーす君、居なかったかぁ。なんかROCが印象に残ってたので居たような気がしたw
コソコソと訂正。

POC防御ユニットについて。
人それぞれの考えかたもあるでしょうが、今私の中で2つに分かれてます。

?押せてるときほど、後ろががら空き。POCに防衛ユニットを保険、として置くべきだ。

?遊兵になりえるから、敵ポータル前に圧力をかけるべきだ。

さぁどっち?
ホント、ユニットによりますが、ね。
借りてるキャラがヒュマ持ちで使ったことがほぼないので悩み中。Lvは120のヒュマ?です。

ヒュマ使ったカンジだと、ほんとFEみたいでした。
アタッカーというより、ディフェンダー。
クロブーのおかげでそこそこ動ける。
最高エネだと「POCで待てる」。
Hp4500あるが、ガチすると数が減ってもろくなる。
主食の敵塊にも相手が開き直ると削られてマズー。

「待てる」といっても敵ポータルまで歩いて、待てるほどのエネ余裕はないし。

やれることはたくさんあっても、特化に劣る瞬間多くて、それなら○○出した方がいいじゃん、とか思えます。しかし、その欲しいユニットなくてPOCやばそうなら出すしかないわけで。汎用性も中途半端と思えたし。

私の今の認識だとヒュマってメインに置くには微妙。でした。

追記
POCやばいとき、ROCで1個、河を越えればブーストで届くのは利点か?

今日の日記

2003年5月9日
TC
Mctomy、バイル、リックのバリが暴れてました。相互バリしてて相手が可愛そうになるほどAir落ちてました。妙に懐かしい気持ちになりました。

戦場内でトール2、バリ3くらいが自由に動ける空間を作るのが勝利への近道だと思う。
砲台は有る意味賭け的な選択を強いられ、即死るので戦場内の人の10/20は最低持っていたほうがいい。欲を言えば12/20あればスムーズに回せる。

あ、すでに砲台が十分出てるのに、出したいのでだす、Lvあげたい、とか言う人は居ないときに出そう=足りなくなる時間を観察、予測し、誰よりも早く出しちゃえばOKです。

基本、先に戦場内に出てるユニットを観察し、後から出す人は足りないものを出すように合わせましょ。

追記 敵として会うとからかいたくなる、苛めたくなるヒトいませんか?w

今日の日記

2003年5月8日
RO
木琴のおかげでいろいろいけるようになりました。
黒さんを引きとめてみるも、ふと自分を省みるとそうだったなぁ、とか思ったり。
ROは久々にやるとパッチとかしっかり当たってて(更新速度は問わないならね)おもしろかったりするんだわw。よく考えると私は2回やめて2回復帰してるんだな(爆)

まぁ、まったりやるべさ。

今日の日記

2003年5月7日
TC

アレだ。遭遇戦が人増えない原因として
?20人しか参加できない。
?その20人で勝負が決まるので、個々への要求量あからさまに増える。20人超えてるのなら、極端なハナシ、ヘタなヒトよりウマイ人を入れたほうが勝てるわけで。
あ、勝ち負けになるから勝負はおもしろいのであって、負けつづける、押されつづけて自分のやりたいことができるわけないし。よってできるだけ負の原因は減らしたいって思うのが人情ってヤツでしょう。
?使うMAPが限られやすいので攻略されつくし、これも勝ち負けへの要因となり、結果として負担を強いる。

ざっとこんなトコが浮かんだね。

通常戦ならどんな人でも居るだけで戦力になるのでここまでギスギスしなかったろうとも思える。
20人いないと戦争できないってのも、やろうとする意志がないか、やり方がわからないんだろう。

もう、このさいALL通常をベースしたいな。
人数も維持範囲と戦線ラインの設定でやりくりしてほしいものですな。タクティカルコマンダーズ(指揮官達)なんだから個々で考えて動きましょう、と。

まぁ、この人数では通常したら賭けなトコあるけど、やらないでゆるやかに下降していくよりはやって次へと繋げたほうが前向きではあるがそれをユーザーに負担させるネクソンは終わってると言う。
こまめにネクソンが修正なり、補強なり手をかけてれば違ったかもなぁ。
やったイベントもぱっとしないし、GMも無能だったしね。この手の運営は難しいとこあるかもしれないが、管理会社がとしてのネクソンの管理、運営が悪すぎた、としか言えないなぁ・・・。

RO
まったりしてますな。やりたいときにやれて、やりたくないときに落ちれて最高ー。繋ぎっぽいLvのゲームではありますが。

私信 黒さんへ

考え直せ〜。 話せばわかる・・・かも?

今日の日記

2003年5月5日
RO
友人と2人でウィスパーC、Getしちゃうぞ!ってゲフェン2F行ったらすぐ出ました(爆)
現在借りてハンターが炭坑篭り中。

TC
オフ明けにTCしました。バリがしょぼくてゆせみ先生に怒られました;_;。黄色のメンツは安定してるのに緑は安定しないなぁ、とも思ったり。


オフ参加者のみなさん、おつかれさまでした。
MVPはJackassさんでFAでした(ぉ

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