タイミング
2005年2月26日疲れて電話中に寝てしまった今週ですた。ですんで、必殺焼き直し!(し
【タイミング】
TCで活躍できる、できないはユニット力3割、タイミング7割くらいだと思う。状況次第でどんなユニットも活躍できる「時間帯」が存在する。それを察知して、そのタイミングに出せるかが、勝負。
一度リプレイで戦場の流れを書き出してみるといろいろわかります。そしてタイムテーブルで表にしてみると傾向と対策が見えてくるハズ。
開始1:30秒〜2:30秒はちょうど双方打ち合って、戦力が疲弊している時間ということはこういうところから練り出せる。そのためもっとも踏みやすい時間であり、その時間を押さえつつ後続にバトンタッチできるかが守備の鍵でもある。
まぁ応用として、相手の行動を逆手に取る行動。
敵がAir補充したいなぁ、って思えるような雰囲気の時間ってのはBallのチャンスなんです。
相手からすると戦場内にAir足りない、もしくはAir押された=Air補充にかかりたい=出てくるまでにBallでPL=間に合えば相当の被害を与えられるでしょう。さらに現状況では敵Airが少ないので、PLまでこぎつけるのは容易でしょうし。
まずはユニット選択の段階で1分後を想定してユニ出してみましょう。
【タイミング】
TCで活躍できる、できないはユニット力3割、タイミング7割くらいだと思う。状況次第でどんなユニットも活躍できる「時間帯」が存在する。それを察知して、そのタイミングに出せるかが、勝負。
一度リプレイで戦場の流れを書き出してみるといろいろわかります。そしてタイムテーブルで表にしてみると傾向と対策が見えてくるハズ。
開始1:30秒〜2:30秒はちょうど双方打ち合って、戦力が疲弊している時間ということはこういうところから練り出せる。そのためもっとも踏みやすい時間であり、その時間を押さえつつ後続にバトンタッチできるかが守備の鍵でもある。
まぁ応用として、相手の行動を逆手に取る行動。
敵がAir補充したいなぁ、って思えるような雰囲気の時間ってのはBallのチャンスなんです。
相手からすると戦場内にAir足りない、もしくはAir押された=Air補充にかかりたい=出てくるまでにBallでPL=間に合えば相当の被害を与えられるでしょう。さらに現状況では敵Airが少ないので、PLまでこぎつけるのは容易でしょうし。
まずはユニット選択の段階で1分後を想定してユニ出してみましょう。
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