充電中

2007年8月12日コメント (8)
ジジジジジジジジジ。

倦怠期

2007年7月8日コメント (2)
近況報告

無事、電気工事士取れました。
ペーパー電気工事士の誕生です。

SGはLvingがつらいとです。
MAXあげたあと2部隊育てないといけないので先は長すぎます;_;

サマートーナメントもあるらしいのですが、自分はあまり興味がなかったりします。

どんだけ〜!

reincしました

2007年6月17日
EDUで育ててます。

誤解した人すいません!

CLO

2007年6月14日コメント (10)
追記 現役CLOのガトー様の意見が聞きたいぜ。HARUさんもよろ。

あと個人的に?は風神さんタイプ、?はまつすけさんタイプだと思う。

思うにCLOは2種類あると思う。

?Tac抑えて部隊数による回転率でPOCにひたすらプレッシャーかける。

?TacあげてPOCとった後のBrockまで考える。

?はキツイPOCでも1個は踏み切る構成にする。
?は本当にキツイPOCは取りにくいので、複数POCを巡り歩いて敵のPOCを制限する。

まぁPR11MAXなら

?60/110/42/43で phasicArb込みの6部隊がいいと思う。

?は120/110/xxx/xxxでjori+Wraith,Leviは確定。メインPOCは踏まないからあとは機動力のmlo+何か、余りsap7-8とかいいかな。

?はmedic以外はほぼ使えるので回転率+選択肢の広さを生かせる。

?はJori次第。味方のphaiserの数次第。

まぁ?が安定路線だと思う。?はツボにはまるとすごいイケてるけど小回り効かないのでミスるとリカバリーがきついタイプ。

まぁ個人的考えですんで、間違ってるかもしれないので意見でもあったらみなさま教えてください。

追記
?120/120/10/5なのかッ!メディックってMec5でいけんの?wMlo硬くなっていい感じ。Levi、WraithはMec5でいけるのでしょうかw

reinc

2007年6月11日
の季節ですね。
次は9×6部隊にできるのでまぁ適当に。
PR11MAXの60/14/120/61らへんにしますか。
imp/wight/ball/shee/pigあと1部隊なんにしようかね。
まぁEagleで安定か。
Albとかいれてみたい気もしたけど。

問題はやる気ですね。
微妙に忙しいし他にやることがあったりする。

なんともはや。

追記
bankpointみたらPR11MAXの19Pなるらしい。
調整しないで良さそうだ。

暇じゃないのに

2007年6月7日
見てしまったrcd







えっと Pacオールスターズ vs UNKですか!
RuleZZZが居たら完璧!

でもこのメンツと毎日やれるなら楽しそうだなー。

ボコられそうだけど、勝てないから勝ちたくなるんだよ、たぶん。

やっと解放

2007年6月2日
試験おわりました。
ボケボケします。

namaは

2007年5月29日コメント (2)
日記を書け!

とりあえずSGは6Dクラスのレジがもう1個あったらとても楽しいんだろうなーと思った。

LOWとかどうなのかしらん、そういえば敵で戦ったことないな。。。

ゲーム

2007年5月26日
普通MMOは時間をどんだけ掛けられるかがキモで社会人向けではないと思う。

でもTCは社会人比率が高かったと思う。
それは平日の夜1時間程度で済むところがよかった。
DOLはちょっと時間を食いすぎたから止めたんだ。ゲームはおもしろいのでたまにブログとか見てます。

今はSG一本です。PM11時すぎにINして1時間ほどやって落ちる。
1戦場が15分弱なので「さっき悔しかったのでラスト1本いくか」が気楽なところです。


ハナシは変わって
つい先日、友人の結婚式に出てきた。
参加者に配られるメッセージカードを見て吹いた。
「俺はゲームですべてを手に入れてきた」
「ゲームで親友を作った」
「格闘ゲームで東海地区2位になった」
「自分の人生からゲームを抜くことは考えられない。」

そんな彼も仕事でバリバリ働いています。苦しい時には
「xxx(人名)の大キックに比べたらこんなもの屁でもねぇ!」
とか思いながら仕事するそうです。

とある友人は「xxx君、仕事もできるし、運動も得意なんだねぇ」と得意先の社長に言われた時彼は、
「いや〜、一番得意なのはゲームなんですけどね〜」
と笑って答えたそうだ。

そんなオトナが居てもいいんじゃないか、とも思う。

そろそろ

2007年5月24日
勉強追い込み掛けないと!

だれかVVR1.6×2Cなんか売ってるところしりませんかね。。。
しかも切り売りで。2〜3mあればいいっす。。

マイナーすぎて売ってねぇよ、こんなもんw

リプ

2007年5月14日
見たい病です。
だれかUPしてくれないかな。

熱いbattleだとテンション上がってよーしSGすっぞ。って気になります。

ふとUNKMEM見てて思うのが、
haruさん、ふーじんさん、maitoさん、Diecたん、luciaさん、anji、haifonあたりはほんとマゾですよね!

この人達は厳しいbattleだと喜んでvs野良だと眠いとか言い出しそうな気がします。(偏見)

そして隠れマゾなのがまつすけさんとHydeさんとmeguさんだと思います。(さらに偏見)

・・・個人的感想なので反論は受け付けません!w

心理戦

2007年5月11日
めでたい言葉があります。

海老で鯛を釣る。

小さい餌で大きい見返りを得ることです。

さて。

SGにもこんな言葉があります。

pigでballを釣る。

・ミドルゲームにウルサイPigが居たのでBallで叩き落してやったぜ。その後HUNTに殺されたけどいい仕事したな俺!

・pig2部隊叩き落してやったぜ。やべぇ空落としすぎて暇すぎ!

それってball誘い出されただけじゃないの?
そのpigは仕事終わった後じゃないの?
そのpigの人は別の新しいユニット出せてballの人は出てこないAir警戒して居残るの?

これはNIXにも当てはまるのですが、対空って出した分だけ地上POC周りが薄くなるわけですね。


<番外編>

うわっ、Mia様POCだ!飛行機で押し出せばいけるさ!
俺pigだからあんま関係ないし!

ジャージャージャーン。

「げげっ、Ball。」

くそーBallさえいなきゃ余裕で潰せたのになー><。

なーんてね、ふふ。。ふ。
6Dにかったぞー。

>そう、かんけいないね

なま様のinfil POCにball合わせられてpig2部隊ヌッコロしたのは気持ちよかった!ずっと勝ててない気がしたのでとても嬉しいわー。

今日も早いのに遅くまでがんばってしまった。。。
酒と女とたばことSGは控えめに!
やっとpigが完成しました。
60/6/120/65
imp/wight/pigは確定として残り(eagle or NX),(arb or ball)
で悩んでいます。

こちらがpig増えれば相手はNIXやAA出さざるを得ないと踏んでballにするか、もしくはarbを残しつつNIXにするか。

EagleいないとHuntできないけど、まだEagle多そうなんだよね。というかNIXがあんま見ない。

UNK流はHUNTがあって初めて強いと思うのでやっぱEagle/ballのバランスかなぁ。敵のALBをのさばらせるとpig/NIXは敵陣Clearに走れないから死に体だし。

HYDEさん、pansheeが居るとけっこHUNTいい感じだけどやっぱいつも居るかって話になるとあんま一人で偏らせないほうが良さそうだ。

昔のUNKの6Dへの勝ち方は波状POCで点数のリードを稼いでおいて4〜5分の時点でEagle+SheeがHUNTに行けてたのが敵のEGを分断して敵のPOC速度を緩めて機動力で勝っていたと思う。

wightが増えた分、機動力が落ちているかな。wightも強いけど。
あとononoさんもCLOになるらしい、KalさんもハイブリッドみたいだしEDUERが重要になってきたね。そろそろxXxharuxXxの出番ですよ!

ほんと難しいレジバランス。ユニットスロットが大事だなぁと思った。

追記

NIX少ないのはEmper増えててCellだとキツイらしー。
とりあえずball&eagleでやってみるか。

wight

2007年4月30日コメント (2)
WightってOL40%で安定だと思ってませんか?
HP10K/80arm OL40%

たしかに安定ですが、中盤とかで使うユニであってEGには間に合わないこと多いです。あとTac40なら素直に70%でいいと思います。というかTac40だとSITきつすぎなのでClearを兼ねるほうが・・。

Orbが生き残れる状況で2個POCに絡めるならOL40%で硬いほうがいいですがHUNT来てて1回しか自陣POCに飛ばせられないなら40%では役不足です。元々機動力なくてOrb頼みなユニットなんであんまとりあえず、で出すとこっちの攻め手がいなくなるので敵へのプレッシャー減ってArbられてますね。

Wightは優秀なユニットですが、orbで使いまわせてはじめてフルポテンシャルなので気をつけたいですね。

あと関係あるようでないハナシですが 6Dの対応力はunitslotによる部隊数もあるのでしょうね。
shee持ちが少ない、ってかACTが薄い人っぽい。

あとStateが80/6/120/xxや60/6/120/xxxが多いためShee持てないからEagle持つ人が多い。

haifonがEagle不要説を言ってた。AAもAGも視界もHUNTも中途半端だからHuntするならshee+sprit使って視界+αならペリカンかFalc、Owl使おうぜって話だった。

まーHunt薄い理由もわかった気がする。でもSGってStateでユニ変わるからレジバランス取るの難しいな。PR,ポイント毎の理想のステはあるのだけども、結局戦場内のバランスのハナシになるから向いていなくてももたざるを得ないのかなー・・・。

なま様はすべてを見越してPR12なのに11にしてTac40,shee/shee/なのか不気味でしょうがないw

追記

Pig持ちも少ない。ballは多いけど制空取った後それを生かせるユニットがいない。pigが目に見えて飛んでれば6D側もAA出さざるを得なくなって結果GGが薄くなる。6DのPRだとAAはけっこきついらしい。
pigが居ないからUNKはHevyGGで固めときゃOKだぜlolとか言われてるかもしれない!(誇張あり)

とりあえずTL120GOLD Arbを試してみてから買うかは考えます。

たまには

2007年4月27日
リアルのことでも。

6月2日に電気工事士試験があります。去年筆記通っていますので今年は筆記免除の実技のみ。
そろそろ気合いれないといけない時期ぽいです。

仕事>残業>勉強>SGとかけっこ疲れますヨ。

あと4月から仕事が減るかと思ったら増えてました;;
斜め上方修正とか勘弁してください。

安西先生

2007年4月26日
6Dに・・・勝ちたいです。。

SG

2007年4月23日
今日は負けまくりました。NW-Mr9とSAKURAと6Dに負けて6敗くらいしたっぽいです。

KAL様とESSO様いわく、昔のUNKらしさが薄れているらしいです。
良くも悪くもSGになれてSITが多くなってHUNTが薄くなってるみたいです。とりあえず私はEagleでPortチェックとかしっかりやろうと思います。

昔のUNKはCLOが強気に攻めまくって波状POCして敵にREPOCさせて敵の足を止めつつ、HUNTをしっかりやって相性のいいNEXTユニットだしたり、JORIやROCおとして分断したり、と相手を自由に動かせなかった気がします。

あと思うのがEyeがやっぱ減りましたね。
中盤でやっぱ途切れてる気がします。あとWightが増えた分機動力が落ちているかもしれませんがTCERなら常時TPONで相互使いまわしで機動力補えるはず。

SHEEが結構BrockPOCしてるのを見ます。中盤で数的有利を作る要因として動いてるみたいですが、HUNT+照明弾が減った気がします。まぁHUNTは孤立死もあるのでなんともいえませんが。

やっぱりEagle+EyeがHNUT+常時ポータルチェックしてるのが鍵だと思います。Easyバトルに慣れすぎていろいろ見落としてる点があると思うので、ここらで建て直しをはいりたいところですね。

メモ

2007年4月21日
ball

orbがある程度移動するまでは我慢の子。
次の敵の一手を考える。
味方のCLOを見る。
近場のPOCは逆に厳しい。

無闇に撃たない。撃った数だけ相手に情報が。
撃ったらポジションチェンジする気持ちで。

やっぱなんだかんだでOrbの移動とphase精度と距離感。

Vultが微調整が難しい。先読みしかない気がする。次の動きを予測して張込むか。

pigはPOC抑えとけばOKなので楽。

45℃の範囲を有効につかえるようなポジショニング。横から撃ちたい。

GGの攻撃効率化による自部隊生き残りはballのタイミングを潰す。敵を殺すということは自GG残り、敵がReinするということは敵にpigを出させるということ。やはりimp+ROCで局所だけ突くのがよい。Orb+GGは長生きしすぎる。味方にball NIXがいる場合orb+GGのほうが安定する。

Vicに関してはSITよりPOC取れるか、守れるかに絞ったほうがよいかも。敵のPOCを取るということは敵に自POCを攻めをさせないということ。

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